70后、80后、90后、00后们,静一静,考察知识面的时间到了

“二次元文化”起源于日本

也是日本主流文化的重要支撑

日本早期的动画、漫画作品都是平面图呈现的

所以被动漫爱好者称为“二次元世界”

随着中国动漫产业的发展

这个词也引入国内成为动画、漫画、游戏的泛称

而中国引入的第一部日本动漫

便是1980年在中央电视台播放的《铁臂阿童木》

随后大批量的日本动漫涌入中国

比如伴随了70、80后成长的

《聪明的一休》、《花仙子》等动画

而《花仙子》也是最早引进的美少女类动画作品

从1987年我国引入《猫和老鼠》、

《变形金刚》等美国动画片开始

日本动漫在国内市场进入了低潮时期

直至1991年引入的《圣斗士星矢》、《龙珠》

国内市场正式进入了动画+漫画的动漫时代

更成为了动漫热播的第一次顶峰

同年还引入了广为传知的《阿拉蕾》、《机器猫》

《乱马》、《猫眼三姐妹》等优秀作品

1993年第二部美少女类作品

《美少女战士》进入国内市场

几乎所有的80后或多或少的都接触过日本动漫

90年代末期随着网络技术的进步

这一时期更多的优秀日本动漫进入国内市场

由1998年引入的《灌篮高手》作为起点

《名侦探柯南》、《樱桃小丸子》、《犬夜叉》

《海贼王》、《火影忍者》、《网球王子》

《死神》等深入人心的动漫作品

一经引入便受到青少年的热烈追捧

牵起了日本动漫在国内的新热潮

日本动漫也扩大了在我国的影响力

而80、90后也成为了当今日本动漫主要的消费群体

随着网络技术的发展

国内观众的喜好从日漫扩散到DC漫画

最早引进的DC漫画是2004年,源于译林出版社

一共6本蝙蝠侠漫画和11本DC综合漫画

其中包括了超人、正义联盟、神奇女侠等

随后的时间里,这些经典IP也从漫画走向电影

粉丝们可以从不同的媒介中看到他们喜爱的角色

伴随动漫的发展,诸多网络游戏也进入了大众视野

不仅人物设计精良、画面唯美

更具有强烈的实操性和多元化的风格

近年来新兴的英雄联盟、王者荣耀等游戏

不但在画面上满足了大众的视觉需求

也在角色设定上做出了很大的突破

创新开发新角色的同时也融入了众多传统文化

玩家在娱乐时也可了解到角色所处的时代背景

回想曾经,一款简单的单机格斗游戏便是整个童年

一对一、左右站定,摆起姿势开打

无论是反击还是连续技都极具观赏性

街头霸王、拳皇........

在考验了玩家的手速与反应速度的同时

那些角色也深深刻入我们的记忆

欣赏了Artgerm这么多的同人作品

也了解到了很多二次元的发展史

真的是回忆与美的双重享受

Artgerm的作品还有很多

我们继续欣赏下去吧

话说这些人物魨大王也不是很清楚都是谁呢

所以,考验知识面的时候来啦!

知道答案的你们可以下方留言告诉我哟!

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